DEVELOPMENT OF COMPUTER GAMES LEARNING MEDIA TO PROMOTE MATHEMATICS LEARNING OF UNDERGRADUATE STUDENTS

Authors

  • Kampanat Kusirirat -

Keywords:

computer games learning media, Promote mathematics learning, efficiency of learning media

Abstract

The objectives of this study were: 1) to create and find the efficiency of computer game
learning media to promote mathematics learning of undergraduate students, 2) to compare
mathematics achievement before and after using computer game learning media to promote
learning of undergraduate students, 3) to evaluate students’ satisfaction with the computer
games learning media to promote mathematics learning of undergraduate students. The sample
group included undergraduate students. Mathematics field Faculty of Science and Technology
Bansomdejchaopraya Rajabhat University, Semester 2, academic year 2022, who registered for the
Calculus 1 course, 43 people, were obtained by calculating the sample according to Yamane's
formula, where the exact population with a statistical significance level of .05. Research
instrument were the interview from experts’ opinion, evaluation of the effectiveness of computer
game learning media, assessment of mathematics achievement of undergraduate students before
and after studying, and students’ satisfaction assessment form. The statistics used were mean,
standard deviation, and t-test.
The results found that there were learning media of computer games have a
performance value of 81.11/81.67 and meet the criteria of 80/80. The comparison of
mathematics problem solving before and after the course differed significantly based on statistics
at .05, and students’ satisfaction results were at a high level.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. แนวปฏิบัติการวัดและประเมินผลการเรียนรู้. กรุงเทพฯ: สำนักวิชาการและมาตรฐาน

การศึกษา สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. 2551.

ณรงค์ พลอยดนัย. คณิตศาสตร์เพื่อชีวิต 1. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์คุรุสภา. 2530.

กิดานัน มลิทอง. พัฒนาการของอีเลิร์นนิ่ง : Learning Objects ใน เทคโนโลยีและการสื่อสารเพื่อ

การศึกษา. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์อรุณการพิมพ์. 2548.

Rothschild, Meagan K. The Instructional Design of an Educational Game: Form and

Function in JUMP. U.S. Department of Dducation. 2008.

วรัตต์ อินทสระ. เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น (Game based Learning). กรุงเทพ ฯ: มหาวิทยาลัยราช

ภัฏสวนดุสิต, 2562.

ณัฐกฤดา ห้วยทราย นงลักษณ์ วิริยะพงษ์ และมนชยา เจียงประดิษฐ์. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ตาม

กระบวนการแก้ปัญหาของโพลยาที่ส่งเสริมความสามารถในการแก้โจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์ เรื่อง

สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียวของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา,

, 32(2), หน้า 120-132.

Galvao, Matins and Goms. Modeling reality with simulation games for a cooperative

learning. In Proceedings of the 2000 Winter Simulation Conference. USA:Orlando, FL. 2000.

จารุณี ทองอร่าม และคณะ. การพัฒนาเกมเพื่อส่งเสริมการรับรู้อัตลักษร์จังหวัดชัยนาทบนสมาร์ทโฟน (คณะ

บริหารธุรกิจและเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ, 2563), หน้า 39.

Prensky, M. Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill. 2001.

กัมปนาท คูศิริรัตน์. (2561). การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์จำลองสถานการณ์การเรียนรู้ทางธุรกิจบนอุปกรณ์

เคลื่อนที่. วารสารครุศาสตร์สาร, 2561, 12(2), หน้า 97-114.

กิตติพงศ์ ม่วงแก้ว. การพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา รายวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์สำหรับ

นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนยางตลาดวิทยาคาร. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะ

ศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 2562, 2(4), หน้า 108-119

Published

2023-12-30

How to Cite

[1]
K. Kusirirat, “DEVELOPMENT OF COMPUTER GAMES LEARNING MEDIA TO PROMOTE MATHEMATICS LEARNING OF UNDERGRADUATE STUDENTS”, JSciTech, vol. 7, no. 2, Dec. 2023.