The การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ออนไลน์ร่วมกับเทคนิคเกมมิฟิเคชัน เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ในรายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนเทศบาล 3 วัดไชนาวาส
Keywords:
online computer lessons, gamification, design, and technologyAbstract
The purposes of this research were to 1) develop of online computer lessons with gamification to enhance learning achievement in design and technology subject. 2) find efficiency of online computer lessons with gamification. 3) compare learning achievements of students before and after learning with online computer lessons with gamification. 4) study of students’ satisfaction learning with online computer lessons with gamification. The samples used in this research was grade 8 students municipal school 3, wat chainawat, 37 students studying in the first semester of academic year 2022, with purposive sampling. The research instruments were management plans, online computer lessons with gamification, achievements test, and satisfaction. The statistics used in research were percentage, mean, standard deviation and t-test.
The results showed that 1) suitability assessment results of online computer lessons with gamification in terms of content and media production techniques by experts was found that the overall suitability was highest level. 2) efficiency of online computer lessons with gamification techniques was 82.86/80.10, which was higher than standard criteria of 80/80. 3) students' learning achievement after learning with online computer lessons with gamification ware higher than that of before at the statistically significant level of .01. and 4) students' overall satisfaction towards learning with online computer lessons with gamification was high level
References
สินีนาฏ จันทะภา. ครูยุคใหม่สู่การจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ, 2564. สืบค้นจาก https://www.ipst.ac.th/news/12598/teacher_ipst.html
ตะวัน เทวอักษร. เมื่อวิกฤตโควิด-19 มาถึงวงการการศึกษา ‘อักษรเจริญทัศน์’ เปลี่ยนห้องเรียนธรรมดาเป็นสนามแห่งการเรียนรู้, 2564. สืบค้นจาก https://thestandard.co/aksorn-education/
ธิดาพรรณ วณิตย์ธนาค. ประโยชน์ของ e-Learning, 2555. สืบค้นจาก
https://www.gotoknow.org/posts/243880
Kapp Karl M.. The gamification of learning and instruction: game-based methods and
strategies for trainingand education, 2012. 1st ed. San Francisco: Pfeiffer.
วิจารณ์ พานิช. วิถีสร้างการเรียนรู้เพื่อศิษย์ในศตวรรษที่21. กรุงเทพฯ: มูลนิธิสดศรี-สฤษดิ์วงศ์, 2555.
อัรฮาวี เจ๊ะสะแม และคณะ. การพัฒนาต้นแบบเกมจำลองสถานที่ท่องเที่ยว โดยการใช้ รูปแบบเกมมิฟิเคชัน
กรณีศึกษาเกมปุรณาวาส ท่องเที่ยวพาเพลิน. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยธนบุรี (วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี), 2560, 4(2), หน้า 14-23.
ชนัตถ์ พูนเดช และธนิตา เลิศพรกุลรัตน์. การศึกษานวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน.วารสาร
ศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 2563, 22(2), หน้า 84-97.
ธิติพล ฟักฟูม และวินัย เพ็งภิญโญ. การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนออนไลน์โดยใช้เกมมิฟิเคชัน
เป็นฐาน ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนสิรินธรราชวิทยาลัย. ในการประชุมวิชาการระดับชาติการจัดการเทคโนโลยีและนวัตกรรม ครั้งที่ 8 มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 2565.
สุนิตา อยู่ดี และนพดล ผู้มีจรรยา. การพัฒนาเว็บช่วยสอนร่วมกับการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เรื่อง การใช้งานอินเทอร์เน็ต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดอริยวงษาราม (หนองน้ำขาว). ในการประชุมวิชาการระดับชาติ ครั้งที่ 13. มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม, 2564.
สิทธิชัย สระตอมูฮัมหมัด. การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชัน เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ เรื่อง ระบบสมการเชิงเส้น ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยธนบุรี. วารสารครุศาสตร์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2561, 50(2), หน้า 4-14.
ชนกนาถ นมะภัทร และอัมพร วัจนะ. การพัฒนาบทเรียนออนไลน์ร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน เพื่อพัฒนา
ทักษะการคิดเชิงคำนวณ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารการบริหารนิติบุคคลและนวัตกรรม
ท้องถิ่น, 2565, 8(9), หน้า 207-222.
ชนัตถ์ พูนเดช และธนิตา เลิศพรกุลรัตน์. การศึกษานวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน. วารสาร
ศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 2563, 22(2), หน้า 84-97.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Journal of science and technology RMUTSB

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.