[1]
ชินวรากร ส., “การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ประเภทเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี”, JSciTech, ปี 7, ฉบับที่ 2, ธ.ค. 2023.