[1]
Thongphun, B. 2026. Application การประยุกต์ใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชั่น เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้ วิชาหน้าที่พลเมืองและศีลธรรม ของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ วิทยาลัยอาชีวศึกษาอุบลราชธานี . วิจัยและพัฒนาอาชีวศึกษา. 4, 2 (ส.ค. 2026), 59–72.